The world of Fantasy... by Trod

Oyez, bonnes gens, oyez le très passionnant monde de la fantasy !

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Location: Belgium

Friday, December 15, 2006

Dans la section littéraire... => Erik L'Homme

Rares sont ceux qui connaissent l'existence du Pays d'Ys, situé à mi-chemin entre le monde réel et les territoires du Monde Incertain, peuplés de monstres et d'étranges tribus. Ys semble un pays en tous points pareil au nôtre, à la différence qu'on y côtoie, entre ordinateurs et salles de cinéma, chevaliers en armure et sorciers aux pouvoirs étonnants.
Guillemot de Troïl est un garçon d'Ys, enfant timide et rêveur.
D'où lui viennent ses dons exceptionnels pour la sorcellerie que lui enseigne patiemment Maître Qadehar ? Qu'est devenu Le Livre des Étoiles, dérobé voilà longtemps et qui renferme le secret de sortilèges puissants ? Pourquoi Agathe de Balangru, sa pire ennemie, a-t-elle été enlevée ?
Dans sa quête de la vérité, Guillemot entraîne avec lui ses amis de toujours, Romaric, Gontrand, Coralie et l'intrépide Ambre. Ensemble, ils franchissent la Porte qui conduit dans le Monde Incertain...

Qadehar le sorcier, Le livre des étoiles tome 1


Il y a bien longtemps de ça le pays d'Ys faisait partie intégrante de la Bretagne. Mais suite à un cataclysme il se sépara du continent pour devenir une île qui, au lieu de se trouver au large de la France, dériva au travers des limbes pour se retrouver entre le monde certain, qui est le nôtre, et le monde incertain, là où vivent les forces du chaos. Etant entre les deux mondes, les habitants du pays d'Ys ont récupéré tous les bienfaits de notre civilisation sans en avoir les inconvénients. On y côtoie donc les ordinateurs ainsi que des chevaliers et des magiciens.Guillemot est un enfant de 12 ans qui vit avec sa mère dans la ville de Troïl. Son père est un Renonçant c'est à dire quelqu'un qui a renoncé à Ys pour retourner en France. Guillemot ne l'a jamais connu car son père est parti à sa naissance. C'est lors d'une soirée organisée par le maire du village que sa vie va basculer. En effet c'est après l'arrivée d'un sorcier de la guilde que les pouvoirs de Guillemot vont se manifester. A partir de là il va être pris en charge par Qadehar le plus grand sorcier du pays d'Ys. Un autre événement va se produire, Agathe de Balangru , sa pire ennemie, se fait enlever par des gommons, des monstres appartenant au monde incertain. Guillemot apprend qu'en fait c'était lui la cible. Il décide donc, avec l'aide de ses amis de toujours, Romaric, Gontrand, Coralie et Ambre, de partir à sa recherche. Peut-être retrouveront-ils aussi le Livre des Etoiles, la plus précieuse relique appartenant à la guilde qui a disparue il y a bien longtemps

Le Seigneur Sha, Le livre des étoiles tome 2

Après son extraordinaire voyage dans le Monde Incertain, Guillemot a rejoint le monastère de Gifdu afin d'y poursuivre son apprentissage de la magie. De son côté, la Guilde des Sorciers a décidé d'envoyer une expédition avec, à sa tête, Qadehar, pour mettre un terme aux menaces de l'Ombre, créature démoniaque. Mais l'attaque échoue. Dès lors, les événements se précipitent : Maître Qadehar, accusé d'être responsable de l'échec, doit s'enfuir. Un mystérieux personnage, le Seigneur Sha, réussit à s'introduire dans le monastère de Gifdu. Et Guillemot, accompagné de ses fidèles amis, ainsi que de Bertram, un jeune Sorcier, est pris au piège des redoutables Korrigans.Y aurait-il un traître dans la Guilde ? Retrouvera-t-on un jour Le Livre des Etoiles qui offrira la paix au Pays d'Ys ? Qui se cache derrière le Seigneur Sha ? Guillemot aura besoin de tous ses talents d'Apprenti Sorcier dans ces nouvelles épreuves...

Le visage de l'ombre, Le livre des étoiles tome 3

La nouvelle a retenti comme un coup de tonnerre au Pays d'Ys : Guillemot a été enlevé par l'Ombre, l'adversaire le plus redoutable qu'il ait jamais eu à affronter ! En le retenant prisonnier l'Ombre veut accéder aux ultimes sortilèges du Livre des Etoiles. Malgré ses pouvoirs exceptionnels, Guillemot résistera-t-il à cette puissance maléfique qui s'apprête à dominer les Trois Mondes ? Une lutte sans merci s'engage.Pendant ce temps, une armée de Chevaliers, conduite par Qadehar, s'allie aux hommes libres du Monde Incertain. Ensemble, ils partent à la recherche de l'Apprenti Sorcier. Dans leur sillage, secrètement, les amis de Guillemot tentent eux aussi de le secourir. Mais arriveront-ils à temps ?

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"un mélange de Moyen-Age et de modernité."
L'histoire est bien imaginée et tient en haleine jusqu'au bout.

Thursday, December 14, 2006

Dans la section littéraire... => K.A. Applegate


Everworld est une trilogie assez sympas de fantasy (forcement.... ^^)

Un jour, Senna, une très étrange jeune fille de Chicago se fait entraîner dans l'univers parallèle d'EverWorld, un univers où toutes les divinités mythologiques s'étaient réfugiées il y a très longtemps. Malheureusement, un «mangeur de dieux» est arrivé et y sème la pagaille. David, Christopher, Jalil et April, quatre adolescents qui connaissent tous plus au moins Senna, se sont retrouvés eux aussi dans ce monde étrange. Ils vont d'abord tenter de retrouver Senna qui est, à leurs yeux, leur seul espoir de retour. Mais ce ne sera pas chose facile, car les dieux ne se montrent pas toujours bons copains, et tous les dragons et autres êtres étranges qui les servent non plus…En plus, une fois leur «amie» retrouvée, ils doivent non seulement la protéger de toutes les divinités qui se la disputent mais aussi aider de leur mieux Athéna avec qui ils se sont alliés contre Ka Anor le «dévoreur de dieux». Tous ça avant de songer à un éventuel retour…

1. A la recherche de Senna

C'est l'histoire de quatre ados de Chicago, April, Jalil, Christopher et David qui se retrouve au milieu d'un monde sanguinaire où se sont retranché les dieux de notre monde afin de faire régner leurs loi. Le seul point commun qui réunit les quatre ados, c'est Senna, une fille très spéciale qui les entraîne a travers maintes aventures les unes plus périeuses que les autre.



2. L'épopée fantastique

Alors que David et ses amis on reussi a échapper aux dieux qui se battent pour Senna, il se retrouve bloqué sur le mont Olympe asiegé par Ka anor et ils devront tout faire pour gagner la bataille car qui sait ce qui se pasera si ils perdent ?



3. Le voyage sans retour

Après les viking, les aztèques, les chevaliers de la table ronde, les dieux Grèques et autres personnages de légendes, nos quatres héros se retrouve aux pays des fées, des lutins et autres farfadets où ils vont devoir se battre contre Senna qui c'est mise en tête de gouverner everworld. Mais leurs situations ne peut pas s'eterniser et ils devront trouver des solutions à leurs problèmes

Dans la section littéraire... => David Eddings

la belgariade est une des plus belle décalogie (he oui 10 livres) de l'histoire de la fantasy... il sé compose de 5 chants de la Belgariade et 5 chants de la Mallorée...

"Le pion blanc des présages, chant 1 de la Belgariade"

Garion vit à la ferme de Faldor depuis sa plus tendre enfance. Il est élevé par tante Pol qui dirige les cuisines de la ferme. De temps à autre, un vieux conteur passe à la ferme pour raconter de vieilles légendes qui parlent des dieux et des guerres. Ce Vieux Loup Solitaire semble bien connaitre tante Pol, jusqu'au jour où il vient pour l'avertir qu'elle doit partir en urgence avec lui. Tante Pol emmènera Garion avec elle et Durnik le forgeron partira également avec eux. Garion va alors perdre tous les repères qui ont fait partie de son enfance. Il va se rendre compte que le vieux conteur et Tante Pol ne sont pas ceux qu'ils semblent être.Un long voyage semé d'embûches et de nombreuses questions commence pour Garion.

"La reine des sortilèges, chant 2 de la Belgariade"

Le sorcier Belgarath, sa fille Polgara, accompagnés de Garion, Barak, Silk, Durnik et de nouveaux compagnons de voyage, continuent de suivre la trace du voleur de l'Orbe d'Aldur. Ils vont ainsi traverser l'Algarie, la Sendarie puis la Tolnedrie pour se rapprocher de la Nyissie, royaume de Salmissra, déesse des serpents. Garion va découvrir un peu plus qui il est.

"Le ganbit du magicien, chant 3 de la Belgariade"


Garion, Belgarath, Tante Pol et leurs compagnons de voyage, continuent leur périple au royaume du Ponant pour récupérer l'Orbe avant que l'irréparable ne soit commis. L'Orbe est dans les mains du magicien Ctuchik dans le royaume murgo. Au cours du voyage périlleux qui les attend, Garion découvre et maîtrise un peu plus ses pouvoirs. Il sait maintenant que sa destinée sera importante mais il ne connait pas encore son but. De nouveaux compagnons viennent se joindre à la petite troupe et petit à petit, la prophétie se réalise.

"La tour des maléfices, chant 4 de la Belgariade"


Garion, Belgarath, Tante Pol et tous leurs compagnons de voyage ont réussi à récupéré l'Orbe d'Aldur. Ils doivent maintenant la ramener à Riva sur l'Ile des Vents sans se faire rattraper par les Murgos. La fuite s'organise, ils échappent de peu aux hordes murgos. Belgarath est très affaibli après son combat contre Ctuchick, Tante Pol craint qu'il ne retrouve pas tous ses pouvoirs voire qu'il ne les retrouvent pas du tout. Elle en informe Garion mais lui demande de garder le secret car leur périple n'est pas terminé et l'influence du vieux magicien est importante dans leurs négociations politiques. Quand ils arrivent enfin à Riva, une grosse surprise attend Garion.

"la fin de partie de l'enchanteur, chant 5 de la Belgariade"


Garion est maintenant roi de Riva, il va épouser Ce'Nedra. Garion est parti en douce du palais de Riva avec Belgarath et Silk pour affronter son destin. En effet, la prophétie prévoit que l'enfant de lumière, Garion, et l'enfant de l'ombre, Torak, s'affrontent pour que les 2 destinées du monde soient à nouveau réunies en une seule. Nul ne sait laquelle aboutira.Pendant ce temps, Ce'Nedra a rassemblé une immense armée sous la bannière du roi de Riva, avec l'aide des souverains du Ponant. Cette immense armée est maintenant prête à franchir la frontière murgo pour créer une diversion et attirer l'attention de Torak. Cette diversion permettra à Garion de s'approcher de lui sans qu'il s'en rende compte. Le plan va-t-il fonctionner ?

"Les Gardiens du Ponant, chant 1 de la Mallorée"


Voici venus les temps où les peuples respirent. Torak est mort, le dieu-dragon, l'Enfant des Ténèbres, et la menace cosmique paraît conjurée. Tout est calme en tout lieu dans les royaumes du Ponant. Pourtant la Prophétie des Ténèbres est bien gravée dans les mémoires : une parole, ça ne peut pas mourir. Et le vieux Gorim, dans sa grotte, entend gémir et gronder la terre : une pierre maléfique s'est réveillée à l'autre bout du monde. Le culte de l'Ours aurait-il encore, contre toute attente, des adeptes secrets? Ça et là, on complote, on assassine, on repère les enfants marqués par le destin. Déjà la guerre s'allume dans les États du Sud. Puis, une nuit, la Voix parle à Garion. Qu'est-ce que le Sardion, la pierre tombée du ciel dont le nom fait frémir les Ulgos? Où est "l'Endroit qui n'est plus" ? Faut-il combattre encre les Ténèbres vaincues? Bien, les Gardiens du Ponant vont reprendre du service...


"Le roi des Murgos, chant 2 de la Mallorée"


Les Gardiens du Ponant, au gré des prophéties, poursuivent la quête folle qui les conduit de pays en pays pour conjurer une terrible menace : il faut retrouver le petit enfant de Garion, enlevé par le mystérieux Zandramas. La perte d'un enfant, dans la vie d'un homme, c'est ce qui peut arriver de pire. Mais dans la vie de l'univers? Torak est mort, sans doute, mais les forces du mal peuvent-elles mourir? Zandramas emmène le petit captif à l'Endroit qui n'est plus pour l'égorger devant la pierre maléfique; le Dieu Noir renaîtra aussitôt. Et le Père des dieux sait que tous ses efforts, depuis l'origine des âges, seront anéantis. Alors les forces obscures s'agitent. Quand les Ténèbres viendront, un Grolim pourrait devenir grand-prêtre; et le roi des Murgos, hanté par la folie ancestrale qui a dévoré sa famille, se verrait bien en roi des rois. Allons, il faut agir, car le jour approche où ce qui a été divisé doit être réuni. Le sort de l'univers va se décider pour des millénaires, mais où? Le ravisseur a plusieurs mois d'avance sur Garion et ses compagnons, et la piste refroidit...


"Le Démon Majeur de Karanda, Chant 3 de la Mallorée"

La course bat son plein; tout l'univers retient son souffle. Zandramas est en fuite avec un moyen sûr d'imposer la domination des forces obscures; encore faut-il échapper à ses poursuivants, les Gardiens du Ponant, régulièrement contrariés par des obstacles imprévus : cette fois, c'est l'empereur de Mallorée qui les fait prisonniers. Or, tout va mal en Mallorée. Urvon, le dernier disciple de Torak, est devenu fou : le Nouveau Dieu des Angaraks, c'est lui, il en est sûr. D'autres misent sur Nahaz, le Démon Majeur, qui, à la tête de ses sombres hordes, met le pays à feu et à sang; des crânes humains badigeonnés de sang remplacent l'éffigie de Torak au fronton des temples. Le temps presse. L'Enfant de Lumière et ses amis doivent coûte que coûte accomplir la Prophétie. Sinon, toutes sortes de gens vont chercher le Sardion et ce qui triomphera, ce n'est même pas le mal, mais le chaos...

"La sorcière de Darshiva, Chant 4 de la Mallorée"

"Lis ça, ordonna implacablement Belgarath.Garion prit le livre et ce fut comme si l'exécration titanesque de Torak, le Dieu mutilé, montait vers lui, par-delà les siècles.- Salut à toi, Belgarion, lut-il tout haut, d'une voix étranglée. salut à toi, ô mon frère de haine, et adieu. Si tu prend connaissance de ma parole, c'est que tu auras réussi à me détruire. Dans ces conditions, je dois te charger d'une mission. Il n'y a pas d'autre issue. Ce que j'annonce dans ces pages est une abomination. Point ne dois la laisser survenir. L'ultime horreur t'attend à l'Endroit-qui-n'est-plus. Tu t'y rendras pour l'affronter, et si tout le reste échouait, tu n'aurais plus qu'à ôter la vie de ton fils unique comme tu m'auras ravi la mienne..."
Garion lâcha le livre. Ses genoux se dérobèrent sous son poids et il se laissa tomber à terre, incapable de résister à la vague de désespoir qui le submergeait. En même temps, l'horrible révélation le soulageait d'un autre fardeau. Inutile désormais de poursuivre Geran dans sa grande course autour du monde. Il savait où tout cela finirait.

"La Sibylle de Kell, Chant 5 de la Mallorée"

Le jour est proche où cessera la Division qui est au coeur de la Création. Bientôt les forces de la Lumière et des Ténèbres se livreront leur ultime combat à l'Endroit-qui-n'est-plus. D'ici quelques mois à peine, quelques semaines peut-être, la Sibylle procédera au Choix qui décidera du sort de tout ce qui est, de tout ce qui fut, de tout ce qui aura jamais été.Mais Garion et ses amis n'ont pas réussi à localiser ce lieu paradoxal. Et Zandramas s'efforce toujours de tuer l'un d'eux pour vaincre par défaut. Lequel mourra, comme l'a prédit la Sibylle? Qui Garion désignera-t-il pour lui succéder, ainsi que le lui demande la Voix de la Prophétie? Et ce Nouveau Dieu des Angaraks, dont la venue est annoncée dans le Livre des Cieux, sera-t-il un Dieu d'amour ou à l'instar de Torak, le Dieu-Dragon, un Dieu de haine? Tant de dramatiques questions se posent encore...

Une jolie petit intro...


Voila Volia, dès aujourd'hui je me suis dis " si je creais un blog avec le fantasy comme thème???"
Aussitot dit ausitot fait....
hé le voila ^^

Mon blog

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